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[NDC] '메이플스토리' 해외서비스 사양변경 어떻게 해야 하나 - 로컬라이징의 득과 실에 대한 14년의 결과
[NDC] '메이플스토리2' 악기 연주 개발 사례로 보는 시스템 기획
[온라이프존] 체인크로니클, 로컬라이징 작업 영상
[NDC] Don't Get Bored - 오래해도 재미있는 게임을 만들기 위한 '메이플스토리'의 시도들
2022 콘텐츠 스텝업|몰입과 확장, OTT 시대의 시청자 경험과 로컬라이제이션 (아이유노 장민진 그룹장) [콘텐츠 로컬라이제이션]
[NDC] 밸런스 기획이란 무엇인가
싱가포르에서 카카오페이로 결제, 메이플 스토리 유니버스?
[NDC 2016] 바람의나라 아직도 서비스해요? | 넥슨 박웅석
게임 로컬라이제이션, 아무도 알아주지 않더라도ㅣONE TEAM, ONE DREAMㅣ크래프톤
[NDC] PLC(Product Life Cycle)를 통한 서비스 전략 수립 - 실무편
(048) sogangkorean2a unit1 210316 한국어 / Korean language online class
[NDC 2016] 유저에게 돌직구 제대로 맞기 | 넥슨코리아 장순영